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修真江湖妖魔入侵玩法攻略 修真江湖魔修

作者:admin 更新时间:2025-12-02
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修真江湖妖魔入侵玩法攻略

开放 全球游戏中伤害和攻击加成可不是一回事。总攻击的计算公式为(基础攻击+武器攻击)(助战加成+体质加成+本源/招式加成),这里面的基础攻击包含了本源/招式给的攻击、属性丹给的攻击以及仙盟 给的攻击等。而总招式伤害加成前面已经讲过了。要是想比较哪种体质加成更好,就得代入数据计算。就拿虚灵剑体和上清剑体来说,上清剑体加%攻击和%招式伤害,假设原本的加成都是,那总加成就是=%;虚灵剑体加%攻击和%招式伤害,总加成是=%,这么一看虚灵剑体还稍微强呢。当然啦,具体情况还得代入实际数据算,不同的原本加成会让 结局不一样。

双抗的收益那是相当大。虽然不知道系数α和β的具体数值,但推测α=β=这意味着任何抗性在伤害计算里都是收益。这也能解释为啥法宝上面基础属性里,命中闪避暴击抗暴加成都是物抗的。不过算进 最后总仙力的系数不同,总仙力大约等于攻击 生活(物抗+仙抗)/其余属性总和。单纯增加物抗仙抗只有一半收益,而且装备给的物抗仙抗少得可怜,但实际收益比想象中大很多。

最近新开的妖魔入侵活动,好多人纳闷为啥自己战力挺高,伤害却打不上去。在低境界,攻击小于妖魔防御时,能造成的 真诚伤害就只有 体系默认的最低伤害,大概是根据境界推算的,像境界系数C(C是常数),或者境界系数的平方C。这时候,法宝的固定伤害就成了总伤害的主要来源,基本能占到%%。 因此想 提高伤害,就只能氪金提升法宝五行等级咯,这其实就是游戏公司的骗氪手段。

不少萌新纠结打架时单位该 怎样排序,最简单的办法就是把攻击最高的单位放最右边,一般就是本体, 由于它 最后才会被打到。

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